К несчастью или нет, в жизни вряд ли получится побывать охотником за сокровищами, капитаном космического корабля, Избранным с амнезией или выжившим в зомби-апокалипсисе. Игры позволяют на пару часов забыть про реальный мир и окунуться в другую вселенную, полную приключений и невероятных историй, часто более ярких, чем реальная жизнь. В играх можно взять на себя любую роль: от верного слуги Темного Властелина в Tyranny до Избранного, сражающегося против такого Темного Властелина (да в той же Tyranny, например, если встать на сторону партизан. Ну или более классический пример - Dragon Age Inquisition).
И, казалось бы, в этом пункте игры сходны с фильмами, сериалами и книгами: они тоже позволяют окунуться в абсолютно другую реальность. Но фишка в том, что игры интерактивны. Это не просто персонаж на экране или на страницах. Каждым шагом героя управляешь именно ты. Игрок выбирает, что персонаж скажет или сделает в каждый конкретный момент прохождения. И даже если игра линейна и не предлагает выборов (как, например, серия Uncharted), эта интерактивность углубляет погружение в историю, или разрушает его – в зависимости от того, насколько основной геймплей противоречит кат-сценам[Кат-сцена (англ.
Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в игре, в котором
игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея] -. Если в одной сцене персонаж рыдает над случайно убитым человеком, а в геймплее сразу после этой сцены убивает плохих ребят десятками… ну, у меня есть вопросы к персонажу. К сценаристам. Геймдизайнерам. Или ко всем и сразу.